home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 5 / Aminet 5 - March 1995.iso / Aminet / util / gnu / a2_0b_Emacs_sr.lha / Emacs-19.25 / lisp / mpuz.el < prev    next >
Lisp/Scheme  |  1994-04-07  |  15KB  |  443 lines

  1. ;;; mpuz.el --- multiplication puzzle for GNU Emacs
  2.  
  3. ;;; Copyright (C) 1990 Free Software Foundation, Inc.
  4.  
  5. ;; Author: Philippe Schnoebelen <phs@lifia.imag.fr>
  6. ;; Keywords: games
  7.  
  8. ;; This file is part of GNU Emacs.
  9.  
  10. ;; GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
  11. ;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
  12. ;; the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  13. ;; any later version.
  14.  
  15. ;; GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
  16. ;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17. ;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  18. ;; GNU General Public License for more details.
  19.  
  20. ;; You should have received a copy of the GNU General Public License
  21. ;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to
  22. ;; the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  23.  
  24. ;;; Commentary:
  25.  
  26. ;; When this package is loaded, `M-x mpuz' generates a random multiplication
  27. ;; puzzle.  This is a multiplication example in which each digit has been
  28. ;; consistently replaced with some letter.  Your job is to reconstruct
  29. ;; the original digits.  Type `?' while the mode is active for detailed help.
  30.  
  31. ;;; Code:
  32.  
  33. (random t)                ; randomize
  34.  
  35. (defvar mpuz-silent nil
  36.   "*Set this to T if you don't want dings on inputs.")
  37.  
  38. (defun mpuz-ding ()
  39.   "Dings, unless global variable `mpuz-silent' forbids it."
  40.   (or mpuz-silent (ding t)))
  41.  
  42.  
  43. ;; Mpuz mode and keymaps
  44. ;;----------------------
  45. (defvar mpuz-mode-hook nil)
  46.  
  47. (defvar mpuz-mode-map nil
  48.   "Local keymap to use in Mult Puzzle.")
  49.  
  50. (if mpuz-mode-map nil
  51.     (setq mpuz-mode-map (make-sparse-keymap))
  52.     (define-key mpuz-mode-map "a" 'mpuz-try-letter)
  53.     (define-key mpuz-mode-map "b" 'mpuz-try-letter)
  54.     (define-key mpuz-mode-map "c" 'mpuz-try-letter)
  55.     (define-key mpuz-mode-map "d" 'mpuz-try-letter)
  56.     (define-key mpuz-mode-map "e" 'mpuz-try-letter)
  57.     (define-key mpuz-mode-map "f" 'mpuz-try-letter)
  58.     (define-key mpuz-mode-map "g" 'mpuz-try-letter)
  59.     (define-key mpuz-mode-map "h" 'mpuz-try-letter)
  60.     (define-key mpuz-mode-map "i" 'mpuz-try-letter)
  61.     (define-key mpuz-mode-map "j" 'mpuz-try-letter)
  62.     (define-key mpuz-mode-map "A" 'mpuz-try-letter)
  63.     (define-key mpuz-mode-map "B" 'mpuz-try-letter)
  64.     (define-key mpuz-mode-map "C" 'mpuz-try-letter)
  65.     (define-key mpuz-mode-map "D" 'mpuz-try-letter)
  66.     (define-key mpuz-mode-map "E" 'mpuz-try-letter)
  67.     (define-key mpuz-mode-map "F" 'mpuz-try-letter)
  68.     (define-key mpuz-mode-map "G" 'mpuz-try-letter)
  69.     (define-key mpuz-mode-map "H" 'mpuz-try-letter)
  70.     (define-key mpuz-mode-map "I" 'mpuz-try-letter)
  71.     (define-key mpuz-mode-map "J" 'mpuz-try-letter)
  72.     (define-key mpuz-mode-map "\C-g" 'mpuz-offer-abort)
  73.     (define-key mpuz-mode-map "?" 'describe-mode))
  74.  
  75. (defun mpuz-mode ()
  76.   "Multiplication puzzle mode.
  77.  
  78. You have to guess which letters stand for which digits in the
  79. multiplication displayed inside the `*Mult Puzzle*' buffer.
  80.  
  81. You may enter a guess for a letter's value by typing first the letter,
  82. then the digit.  Thus, to guess that A=3, type A 3.
  83.  
  84. To leave the game to do other editing work, just switch buffers.
  85. Then you may resume the game with M-x mpuz.
  86. You may abort a game by typing \\<mpuz-mode-map>\\[mpuz-offer-abort]."
  87.   (interactive)
  88.   (setq major-mode 'mpuz-mode
  89.     mode-name  "Mult Puzzle")
  90.   (use-local-map mpuz-mode-map)
  91.   (run-hooks 'mpuz-mode-hook))
  92.  
  93.  
  94. ;; Some variables for statistics
  95. ;;------------------------------
  96. (defvar mpuz-nb-errors 0
  97.   "Number of errors made in current game.")
  98.  
  99. (defvar mpuz-nb-completed-games 0
  100.   "Number of games completed.")
  101.  
  102. (defvar mpuz-nb-cumulated-errors 0
  103.   "Number of errors made in previous games.")
  104.  
  105.  
  106. ;; Some variables for game tracking
  107. ;;---------------------------------
  108. (defvar mpuz-in-progress nil
  109.   "True if a game is currently in progress.")
  110.  
  111. (defvar mpuz-found-digits (make-vector 10 nil)
  112.   "A vector recording which digits have been decrypted.")
  113.  
  114. (defmacro mpuz-digit-solved-p (digit)
  115.   (list 'aref 'mpuz-found-digits digit))
  116.  
  117.  
  118. ;; A puzzle uses a permutation of [0..9] into itself.
  119. ;; We use both the permutation and its inverse.
  120. ;;---------------------------------------------------
  121. (defvar mpuz-digit-to-letter (make-vector 10 0)
  122.   "A permutation from [0..9] to [0..9].")
  123.  
  124. (defvar mpuz-letter-to-digit (make-vector 10 0)
  125.   "The inverse of mpuz-digit-to-letter.")
  126.  
  127. (defmacro mpuz-to-digit (letter)
  128.   (list 'aref 'mpuz-letter-to-digit letter))
  129.  
  130. (defmacro mpuz-to-letter (digit)
  131.   (list 'aref 'mpuz-digit-to-letter digit))
  132.  
  133. (defun mpuz-build-random-perm ()
  134.   "Initialize puzzle coding with a random permutation."
  135.   (let ((letters (list 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)) ; new cons cells, because of delq
  136.     (index 10)
  137.     elem)
  138.     (while letters
  139.       (setq elem    (nth (random index) letters)
  140.         letters (delq elem letters)
  141.         index   (1- index))
  142.       (aset mpuz-digit-to-letter index elem)
  143.       (aset mpuz-letter-to-digit elem index))))
  144.  
  145.  
  146. ;; A puzzle also uses a board displaying a multiplication.
  147. ;; Every digit appears in the board, crypted or not.
  148. ;;------------------------------------------------------
  149. (defvar mpuz-board (make-vector 10 nil)
  150.   "The board associates to any digit the list of squares where it appears.")
  151.  
  152. (defun mpuz-put-digit-on-board (number square)
  153.   "Put (last digit of) NUMBER on SQUARE of the puzzle board."
  154.   ;; i.e. push SQUARE on NUMBER square-list
  155.   (setq number (% number 10))
  156.   (aset mpuz-board number (cons square (aref mpuz-board number))))
  157.  
  158. (defun mpuz-check-all-solved ()
  159.   "Check whether all digits have been solved. Return t if yes."
  160.   (catch 'found
  161.     (let ((digit -1))
  162.       (while (> 10 (setq digit (1+ digit)))
  163.     (if (and (not (mpuz-digit-solved-p digit)) ; unsolved
  164.          (aref mpuz-board digit)) ; and appearing in the puzzle !
  165.         (throw 'found nil))))
  166.     t))
  167.  
  168.  
  169. ;; To build a puzzle, we take two random numbers and multiply them.
  170. ;; We also take a random permutation for encryption.
  171. ;; The random numbers are only use to see which digit appears in which square
  172. ;; of the board. Everything is stored in individual squares.
  173. ;;---------------------------------------------------------------------------
  174. (defun mpuz-random-puzzle ()
  175.   "Draw random values to be multiplied in a puzzle."
  176.   (mpuz-build-random-perm)
  177.   (fillarray mpuz-board nil)        ; erase the board
  178.   (let (A B C D E)
  179.     ;; A,B,C,D & E, are the five rows of our multiplication.
  180.     ;; Choose random values, discarding uninteresting cases.
  181.     (while (progn
  182.          (setq A (random 1000)
  183.            B (random 100)
  184.            C (* A (% B 10))
  185.            D (* A (/ B 10))
  186.            E (* A B))
  187.          (or (< C 1000) (< D 1000)))) ; forbid leading zeros in C or D
  188.     ;; Individual digits are now put on their respectives squares.
  189.     ;; [NB: A square is a pair <row,column> of the screen.]
  190.     (mpuz-put-digit-on-board A         '(2 . 9))
  191.     (mpuz-put-digit-on-board (/ A 10)     '(2 . 7))
  192.     (mpuz-put-digit-on-board (/ A 100)     '(2 . 5))
  193.     (mpuz-put-digit-on-board B         '(4 . 9))
  194.     (mpuz-put-digit-on-board (/ B 10)     '(4 . 7))
  195.     (mpuz-put-digit-on-board C         '(6 . 9))
  196.     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 10)     '(6 . 7))
  197.     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 100)     '(6 . 5))
  198.     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 1000)     '(6 . 3))
  199.     (mpuz-put-digit-on-board D         '(8 . 7))
  200.     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 10)     '(8 . 5))
  201.     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 100)     '(8 . 3))
  202.     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 1000)     '(8 . 1))
  203.     (mpuz-put-digit-on-board E         '(10 . 9))
  204.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 10)     '(10 . 7))
  205.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 100)     '(10 . 5))
  206.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 1000)     '(10 . 3))
  207.     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 10000) '(10 . 1))))
  208.  
  209. ;; Display
  210. ;;--------
  211. (defconst mpuz-framework
  212.   "
  213.      . . .
  214.                    Number of errors (this game): 0
  215.     x  . .
  216.    -------
  217.    . . . .
  218.                         Number of completed games: 0
  219.  . . . .
  220.  ---------              Average number of errors: 0.00
  221.  . . . . ."
  222.   "The general picture of the puzzle screen, as a string.")
  223.  
  224. (defun mpuz-create-buffer ()
  225.   "Create (or recreate) the puzzle buffer. Return it."
  226.   (let ((buff (get-buffer-create "*Mult Puzzle*")))
  227.     (save-excursion
  228.       (set-buffer buff)
  229.       (let ((buffer-read-only nil))
  230.     (erase-buffer)
  231.     (insert mpuz-framework)
  232.     (mpuz-paint-board)
  233.     (mpuz-paint-errors)
  234.     (mpuz-paint-statistics)))
  235.     buff))
  236.  
  237. (defun mpuz-paint-errors ()
  238.   "Paint error count on the puzzle screen."
  239.   (mpuz-switch-to-window)
  240.   (let ((buffer-read-only nil))
  241.     (goto-line 3)
  242.     (move-to-column 49)
  243.     (mpuz-delete-line)
  244.     (insert (prin1-to-string mpuz-nb-errors))))
  245.  
  246. (defun mpuz-paint-statistics ()
  247.   "Paint statistics about previous games on the puzzle screen."
  248.   (let* ((mean (if (zerop mpuz-nb-completed-games) 0
  249.            (/ (+ mpuz-nb-completed-games (* 200 mpuz-nb-cumulated-errors))
  250.               (* 2 mpuz-nb-completed-games))))
  251.      (frac-part (% mean 100)))
  252.     (let ((buffer-read-only nil))
  253.       (goto-line 7)
  254.       (move-to-column 51)
  255.       (mpuz-delete-line)
  256.       (insert (prin1-to-string mpuz-nb-completed-games))
  257.       (goto-line 9)
  258.       (move-to-column 50)
  259.       (mpuz-delete-line)
  260.       (insert (format "%d.%d%d" (/ mean 100) (/ frac-part 10) (% frac-part 10))))))
  261.  
  262. (defun mpuz-paint-board ()
  263.   "Paint board situation on the puzzle screen."
  264.   (mpuz-switch-to-window)
  265.   (let ((letter -1))
  266.     (while (> 10 (setq letter (1+ letter)))
  267.       (mpuz-paint-digit (mpuz-to-digit letter))))
  268.   (goto-char (point-min)))
  269.  
  270. (defun mpuz-paint-digit (digit)
  271.   "Paint all occurrences of DIGIT on the puzzle board."
  272.   ;; (mpuz-switch-to-window)
  273.   (let ((char (if (mpuz-digit-solved-p digit)
  274.           (+ digit ?0)
  275.           (+ (mpuz-to-letter digit) ?A)))
  276.     (square-l (aref mpuz-board digit)))
  277.     (let ((buffer-read-only nil))
  278.       (while square-l
  279.     (goto-line (car (car square-l)))    ; line before column !
  280.     (move-to-column (cdr (car square-l)))
  281.     (insert char)
  282.     (delete-char 1)
  283.     (backward-char 1)
  284.     (setq square-l (cdr square-l))))))
  285.  
  286. (defun mpuz-delete-line ()
  287.   "Clear from point to next newline."    ; & put nothing in the kill ring
  288.   (while (not (= ?\n (char-after (point))))
  289.     (delete-char 1)))
  290.  
  291. (defun mpuz-get-buffer ()
  292.   "Get the puzzle buffer if it exists."
  293.   (get-buffer "*Mult Puzzle*"))
  294.  
  295. (defun mpuz-switch-to-window ()
  296.   "Find or create the Mult-Puzzle buffer, and display it."
  297.   (let ((buff (mpuz-get-buffer)))
  298.     (or buff (setq buff (mpuz-create-buffer)))
  299.     (switch-to-buffer buff)
  300.     (or buffer-read-only (toggle-read-only))
  301.     (mpuz-mode)))
  302.  
  303.  
  304. ;; Game control
  305. ;;-------------
  306. (defun mpuz-abort-game ()
  307.   "Abort any puzzle in progress."
  308.   (message "Mult Puzzle aborted.")
  309.   (setq mpuz-in-progress nil
  310.     mpuz-nb-errors 0)
  311.   (fillarray mpuz-board nil)
  312.   (let ((buff (mpuz-get-buffer)))
  313.     (if buff (kill-buffer buff))))
  314.  
  315. (defun mpuz-start-new-game ()
  316.   "Start a new puzzle."
  317.   (message "Here we go...")
  318.   (setq mpuz-nb-errors 0
  319.     mpuz-in-progress t)
  320.   (fillarray mpuz-found-digits nil)    ; initialize mpuz-found-digits
  321.   (mpuz-random-puzzle)
  322.   (mpuz-switch-to-window)
  323.   (mpuz-paint-board)
  324.   (mpuz-paint-errors)
  325.   (mpuz-ask-for-try))
  326.  
  327. (defun mpuz-offer-new-game ()
  328.   "Ask if user wants to start a new puzzle."
  329.   (if (y-or-n-p "Start a new game ")
  330.       (mpuz-start-new-game)
  331.       (message "OK. I won't.")))
  332.  
  333. ;;;###autoload
  334. (defun mpuz ()
  335.   "Multiplication puzzle with GNU Emacs."
  336.   ;; Main entry point
  337.   (interactive)
  338.   (mpuz-switch-to-window)
  339.   (if mpuz-in-progress
  340.       (mpuz-offer-abort)
  341.       (mpuz-start-new-game)))
  342.  
  343. (defun mpuz-offer-abort ()
  344.   "Ask if user wants to abort current puzzle."
  345.   (interactive)
  346.   (if (y-or-n-p "Abort game ")
  347.       (mpuz-abort-game)
  348.       (mpuz-ask-for-try)))
  349.  
  350. (defun mpuz-ask-for-try ()
  351.   "Ask for user proposal in puzzle."
  352.   (message "Your try ?"))
  353.  
  354. (defun mpuz-try-letter ()
  355.   "Propose a digit for a letter in puzzle."
  356.   (interactive)
  357.   (if mpuz-in-progress
  358.       (let (letter-char digit digit-char message)
  359.     (setq letter-char (upcase last-command-char)
  360.           digit (mpuz-to-digit (- letter-char ?A)))
  361.     (cond ((mpuz-digit-solved-p digit)
  362.            (message "%c already solved." letter-char))
  363.           ((null (aref mpuz-board digit))
  364.            (message "%c does not appear." letter-char))
  365.           ((progn (message "%c = " letter-char)
  366.               ;; <char> has been entered.
  367.               ;; Print "<char> =" and
  368.               ;; read <num> or = <num>
  369.               (setq digit-char (read-char))
  370.               (if (eq digit-char ?=)
  371.               (setq digit-char (read-char)))
  372.               (message "%c = %c" letter-char digit-char)
  373.               (or (> digit-char ?9) (< digit-char ?0))) ; bad input
  374.            (ding t))
  375.           (t
  376.            (mpuz-try-proposal letter-char digit-char))))
  377.       (mpuz-offer-new-game)))
  378.  
  379. (defun mpuz-try-proposal (letter-char digit-char)
  380.   "Propose LETTER-CHAR as code for DIGIT-CHAR."
  381.   (let* ((letter (- letter-char ?A))
  382.      (digit (- digit-char ?0))
  383.      (correct-digit (mpuz-to-digit letter)))
  384.     (cond ((mpuz-digit-solved-p correct-digit)
  385.        (message "%c has already been found."))
  386.       ((= digit correct-digit)
  387.        (message "%c = %c correct !" letter-char digit-char)
  388.        (mpuz-ding)
  389.        (mpuz-correct-guess digit))
  390.       (t ;;; incorrect guess
  391.        (message "%c = %c incorrect !" letter-char digit-char)
  392.        (mpuz-ding)
  393.        (setq mpuz-nb-errors (1+ mpuz-nb-errors))
  394.        (mpuz-paint-errors)))))
  395.  
  396. (defun mpuz-correct-guess (digit)
  397.   "Handle correct guessing of DIGIT."
  398.   (aset mpuz-found-digits digit t)    ; Mark digit as solved
  399.   (mpuz-paint-digit digit)        ; Repaint it (now as a digit)
  400.   (if (mpuz-check-all-solved)
  401.       (mpuz-close-game)))
  402.  
  403. (defun mpuz-close-game ()
  404.   "Housecleaning when puzzle has been solved."
  405.   (setq mpuz-in-progress nil
  406.     mpuz-nb-cumulated-errors (+ mpuz-nb-cumulated-errors mpuz-nb-errors)
  407.     mpuz-nb-completed-games (1+ mpuz-nb-completed-games))
  408.   (mpuz-paint-statistics)
  409.   (let ((message (mpuz-congratulate)))
  410.     (message message)
  411.     (sit-for 4)
  412.     (if (y-or-n-p (concat message "  Start a new game "))
  413.     (mpuz-start-new-game)
  414.     (message "Good Bye !"))))
  415.  
  416. (defun mpuz-congratulate ()
  417.   "Build a congratulation message when puzzle is solved."
  418.   (format "Puzzle solved with %d errors. %s"
  419.        mpuz-nb-errors
  420.        (cond ((= mpuz-nb-errors 0)          "That's perfect !")
  421.          ((= mpuz-nb-errors 1)          "That's very good !")
  422.          ((= mpuz-nb-errors 2)          "That's good.")
  423.          ((= mpuz-nb-errors 3)          "That's not bad.")
  424.          ((= mpuz-nb-errors 4)          "That's not too bad...")
  425.          ((and (>= mpuz-nb-errors 5)
  426.                (< mpuz-nb-errors 10)) "That's bad !")
  427.          ((and (>= mpuz-nb-errors 10)
  428.                (< mpuz-nb-errors 15)) "That's awful.")
  429.          ((>= mpuz-nb-errors 15)      "That's not serious."))))
  430.  
  431. (defun mpuz-show-solution ()
  432.   "Display solution for debugging purposes."
  433.   (interactive)
  434.   (mpuz-switch-to-window)
  435.   (let (digit list)
  436.     (setq digit -1)
  437.     (while (> 10 (setq digit (1+ digit)))
  438.       (or (mpuz-digit-solved-p digit)
  439.       (setq list (cons digit list))))
  440.     (mapcar 'mpuz-correct-guess list)))
  441.  
  442. ;;; mpuz.el ends here
  443.